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 [Hors RPG] Justus par personnes

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Uchiha Sasuke
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MessageSujet: [Hors RPG] Justus par personnes   [Hors RPG] Justus par personnes Icon_minitimeMer 21 Mar - 22:34

Sasuke Uchiwa:

Chidori (les mille oiseaux) ou Raikiri (l'éclair pourfendeur) :

Technique enseignée par Kakashi, qui consiste à concentrer son chakra dans la paume de la main, résultant en une attaque très puissante produisant un bruit strident rappelant le bruit de 1000 oiseaux. Cette technique est également surnommée le pourfendeur d'éclairs car on raconte que Kakashi a un jour réussi à couper la foudre grâce à elle.

Effet de l'attaque: -65 pv [ -61 de chakra]
Prix: 140 points de stats

Katon : Goukakyu no jutsu - Katon !Technique de boule de feu supreme

Technique utilisée par le clan Uchiwa, qui produit une boule de feu.

Effet de l'attaque: - 33 pv [- 24 de chakra]
Prix: 73 points de stats.

Katon : Housenka no jutsu (Technique de la balsamine)

Technique spéciale du clan Uchiwa, Sasuke lance des petites boules de feu en forme de pétales. Il y cache des shurikens pour la rendre plus efficace.

Effet de l'attaque: -25 pv [- 20 de chakra]
Prix: 60 points de stats

Katon : Ryuuka no jutsu (Feu du dragon)

Technique du clan Uchiwa, qui produit un puissant souffle de feu en forme de dragon.

Effet de l'attaque: -35 pv [ - 29 de chakra]
Prix: 75 points de stats

Sharingan

Dojutsu (technique d'œil) héréditaire du clan Uchiwa. Permet de recopier des techniques de taijutsu, genjutsu et ninjutsu (mais pas les techniques héréditaires). Le Sharingan ayant 3 pupilles permet de prévoir les mouvements de l'adversaire.

Sharingan niveau 1:

Effet de l'attaque: Le premier Sharingan. Permettra d'éviter les attaques de l'adversaire durant un simple tour.
[ -20 de chakra pour que Sasuke contre durant 1 tours les attaques de l'adversaire.]
Prix: 50 points de stats

Sharingan niveau 2:

Effet de l'attaque:Déjà plus évoluer que le 1, il permettra d'éviter 2 tours d'offensive de l'adversaire.
[ -30 pour que Sasuke contre durant 2 tours les attaques de l'adversaire.]
Prix: 100 points de stats

Sharingan niveau 3:

Effet de l'attaque: Sasuke peut prévoir le mouvement de l'adversaire.
Sharingan niveau 3 permet d'éviter toutes les attaques de l'adversaire durant sa phase d'activation.
[ -40 de chakra pour que Sasuke contre durant trois tours les attaques de l'adversaire.]
Prix: 150 points de stats

Shishi Rendan - la fureur du lion

Combo du lion, technique copiée sur Rock Lee. Enchainement de coups de pieds dans les airs.

Effet de l'attaque: -20 pv [ -10 de chakra ]
Prix: 50 points de stats

Chidori Nagashi

C'est un chidori fait non pas avec sa main mais avec tout son corps.

Effet de l'attaque: - 65 pv [ -75 de chakra ]
Prix: 165 points de stats

Kusanagi:

Un sabre légendaire, une variante de celui utilisé par Orochimaru (qui a une forme de lame droite, alors que celle de Sasuke s'apparente à un Katana traditionnel japonais) et qui possède, outre une puissance destructrice extrêmement élevée, une précision mortelle, grâce au Sharingan de Sasuke.

Effet de l'attaque: -40 pv [ -35 de chakra ] Avec Sharingan Actif!
Prix: 145 points de stats

Imawashiki Chidori - Chidori démoniaque:

Un Chidori employé par Sasuke alors qu'il est transformé en Kubiwa 2. Plus puissant que le Chidori normal, en plus de sa couleur noir, il semble être plus rapide et plus meurtrier.

Effet de l'attaque: -68 pv [ -80 de chakra ], Ouverture du deuxième saut requise!
Prix: 170 points de stats
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MessageSujet: Re: [Hors RPG] Justus par personnes   [Hors RPG] Justus par personnes Icon_minitimeMer 21 Mar - 22:36

Hatake Kakashi:

Chidori (mille oiseaux) ou Raikiri (L'éclair pourfendeur) :

L'attaquant concentre son chakra dans sa main et peux ainsi tout découper ou presque. Cette technique est extrêmement rapide et est faite pour tuer. A la création de ce jutsu, Yondaime lui a fait remarquer son principal défaut: l'utilisateur ne peut pas voir les mouvements de son adversaire et peut donc se faire contrer aisément.Heureusement, Kakashi a réussi a palier à ce probleme grâce au Sharingan. C'est la seule technique créée par Kakashi.

Effet de l'attaque: -65 pv [ -61 de chakra]
Prix: 140 points de stats

Suiton : Daibakufu no jutsu (Grande chute d'eau ou grande cataracte) :

L'attaquant fait apparaître un énorme torrent qui emporte l'ennemi et le projette sur le premier obstacle venu. Copié sur Zabuza Momochi.

Effet de l'attaque: - 40 pv [ -40 de chakra]
Prix: 90 points de stats

Mizu Bunshin no Jutsu (Clone Aqueux) :

L'attaquant crée un clone d'eau qui ne peut être controler qu'à distance. Copié sur Zabuza Momochi.

Effet de l'attaque: Tels que les multiclonages... Les prix en chakra seront juste moin conséquent. - 10 pv [ - 8 de chakra]
Prix: 30 points de stats

Ninpo, Kuchiyose ! Doton, Tsuiga no Jutsu (Technique d'invocation ! Les crocs traqueurs) :

L'attaquant invoque une meute de chiens traqueurs. Celle-ci contient entre autre Pakkun, le chien possédant le meilleur flair.

Effet de l'attaque: Les chiens attaquent l'adversaire et lui font perdre 30 points de vie. De plus, il l'immobilise durant 1 tours. [- 40 de chakra]
Prix: 75 points de stats

Doton : Shinjuu Zanshu no Jutsu (Décapitation fatale) :

L'attaquant enterre son ennemi dans le sol et ne laisse dépasser que la tête.

Effet de l'attaque: Immobilise l'adversaire durant 1 tours. [- 20 de chakra]
Prix: 40 points de stats

Suiton : Suiryuudan no jutsu (Dragon aqueux ) :

L'attaquant fait apparaître un Dragon d'eau qui s'écrase sur l'ennemi. Il l'a copié lors de son combat avec Zabuza Momochi pour annuler cette même technique.

Effet de l'attaque: - 35 pv [-29 de chakra]
Prix: 80 points de stats

Arcane suprême tai-jutsu de Konoha no Kuni : Senen Goroshin, 1000 ans de souffrance :

Technique consistant à propulser l'adversaire en l'air après lui avoir collé un objet ou 2 doigts dans les fesses.

Effet de l'attaque: - 25 pv [- 15 de chakra]
Prix: 60 points de stats

Fuuja Hōin, le Sceau du Démon (Méthode de scellement de soin) :

Sceau basé sur la confiance en soi capable de contenir partiellement le sceau d'Orochimaru. Kakashi l'a utilisé sur Sasuke. Ce sceau a une faiblesse : il n'agit que par la volonté de celui dont ce sceau a été appliqué.

Effet de l'attaque: + 30 de vie a la personne soignée. [-50 de chakra pour Kakashi]
Prix: 80 points de stats.

Sharingan

Technique de Dōjutsu capable de copier à la perfection les mouvements de l'adversaire, mais aussi de l'hypnotiser !

Sharingan niveau 1:

Effet de l'attaque: Le premier Sharingan. Permettra d'éviter les attaques de l'adversaire durant un simple tour.
[ -20 de chakra pour que Kakashi contre durant 1 tours les attaques de l'adversaire.]
Prix: 50 points de stats

Sharingan niveau 2:

Effet de l'attaque:Déjà plus évoluer que le 1, il permettra d'éviter 2 tours d'offensive de l'adversaire.
[ -30 pour que Kakashi contre durant 2 tours les attaques de l'adversaire.]
Prix: 100 points de stats

Sharingan niveau 3:

Effet de l'attaque: Kakashi peut prévoir le mouvement de l'adversaire.
Sharingan niveau 3 permet d'éviter toutes les attaques de l'adversaire durant sa phase d'activation.
[ -40 de chakra pour que Kakashi contre durant trois tours les attaques de l'adversaire.]
Prix: 150 points de stats

Mangekyō Sharingan

Technique de Dōjutsu où l'attaquant fixe un point et tout ce qu'il y a autour du point est anéanti, capable d'envoyer des objets dans une autre dimension ou de réaliser de puissants Genjutsus (comme Itachi)

Effet de l'attaque: -105 pv [-110 de chakra]
Prix: 170 points de stats.
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MessageSujet: Re: [Hors RPG] Justus par personnes   [Hors RPG] Justus par personnes Icon_minitimeMer 21 Mar - 22:38

Gaara:

Sabaku Kyū : Le Sarcophage de Sable

Technique particulièrement dangereuse : Gaara lance son sable sur l'adversaire et le recouvre entièrement ce qui le paralyse. Cette technique peut tuer par suffocation ou si elle est suivie par le Sabaku Sōsō.

Effet de l'attaque: Bloque l'adversaire durant un tour. [-18 de chakra]
Prix: 40 points de stats

Sabaku Sôsô : Le Tombeau du Désert

Généralement c'est une technique mortelle : Gaara ressert brusquement l'étreinte du Sabaku no Kyū et fait exploser ce qu'il contient (à savoir souvent le corps de l'ennemi). Cette technique est souvent un coup de grâce.

Effet de l'attaque: -45 pv [-45 de chakra]
Prix: 90 points de stats

Ryū Sabakuryu : Avalanche du désert

C'est une technique qui, comme son nom l'indique, provoque une avalanche de sable détruisant tout sur son passage.

Effet de l'attaque: Détruit nimporte quel objet ou enlève -5 pv à l'adversaire. L'attaque utilise 18 de chakra.
Prix: 40 points de stats

Sabaku Taisô : Désert requiem

Technique utilisée après le Ryūsa Bakuryu. Elle consiste à durcir le sable pour achever son adversaire.

Effet de l'attaque: -40 pv [-38 de chakra]
Prix: 70 points de stats

Sabakurô : La prison de sable

Technique qui enferme l'adversaire dans une boule de sable

Effet de l'attaque: Bloque l'adversaire durant 1 tour. [-15 de chakra]
Prix: 40 points de stats

Suna no Tate : Bouclier de sable

Technique qui consiste à créer autour de soi un bouclier épais de sable protégeant de tout projectile ou attaque physique. Il est à noter que cette défense est automatique, car c'est le Shukaku lui-même qui protège Gaara, indépendamment de sa volonté.

Effet de l'attaque: Dès qu'on achète cette attaque, Gaara devra dépensé 5 de chakra a chaque lancé de Shuriken/Kunaï adverse. Son sable le protègera donc de toute attaque adverse par arme.
Prix: 40 points de stats

Suna no Yoroi : Armure de sable

Technique qui consiste à créer une seconde peau constituée de sable afin d'augmenter sa résistance.

Effet de l'attaque:Dès que Gaara achète cette attaque. Tout Kunaï/Shuriken et coup de point ne serviront a rien.
En échange de cette protection, Gaara devra payer 7 de chakra par coup subit.
Prix: 60 points de stats

Saikyô Zettai Bogyo, Shukaku no Tate : Défense absolue, le bouclier du Shukaku

C'est attaque rassemble tout le sable contenu dans le sol et dans la jarre de Gaara pour dresser un sumo de sable qui est plus dur que le diamant.

Effet de l'attaque:Protège Gaara de tout Ninjutsu ou autre durant 2 tours.
Cette défense lui coûtra 40 de chakra.
Prix: 70 points de stats.

Tanuki Neiri no Jutsu : Technique de sommeil du Tanuki

Technique le plongeant dans le sommeil, ce qui a pour effet de libérer totalement le Shukaku. Cette technique à une faille car en tapant Gaara (et donc en le réveillant) on peut la neutraliser.

Effet de l'attaque: [-60 de chakra] Pour réveiller Gaara, il suffit de subir un dégat de 30 pv au Shukaku lui meme.
Prix: 80 points de stats

Suna no Shuriken : Shuriken de sable

Cette technique lui permet d’invoquer un shuriken de sable, il peut aussi bien la modifier pour invoquer d’autres armes.

Effet de l'attaque: Meme effet qu'un Shuriken normal.. Gaara n'aura juste pas besoin d'en racheter. Car il en a à volonté. -4 pv [-2 de chakra pas Shuriken créer.]
Prix: 45 points de stats

Suna Shigure : Pluie de sable

C'est attaque de Gaara vise a forcer l'ennemi à regarder le ciel où un nuage de sable se forme, ceci a pour but de lui faire oublier de regarder ses pied, qui en fait font l’objet de l'attaque car celle ci a pour but d'immobiliser l'adversaire en retenant ses jambes.

Effet de l'attaque: Bloque l'adversaire durant 1 tour. [-15 de chakra]
Prix: 40 points de stats

Daisan No Me : Troisième œil

Technique qui consiste à transformer son œil en sable, puis de le rematérialiser en œil en dehors de son corps pour observer quelque chose en particulier.

Effet de l'attaque:Pratique pour les infiltrations. Observer l'ennemi... Tricher durant certain exam... La création du Troisième Oeil lui coûtera 10 de chakra
Prix: 20 points de stats

Futon, Mugen Sajin Daitoppa : la tempête furieuse de sable (uniquement sous sa forme de Shukaku)

Une monstrueuse tempête de sable s'abat sur l'ennemi.

Effet de l'attaque: -50 pv [-40 de chakra. Shukaku réveillé. Gaara endormit ^^]
Prix: 110 points de stats

Futon, Renkudan : attaque élémentaire du vent, balle d’air comprimé (uniquement sous sa forme de Shukaku)

Une énorme boule d'air capable d'écraser même un adversaire comme Gamabunta.

Effet de l'attaque: -80 pv [-60 de chakra] Shukaku Réveillé...
Prix: 170 points de stats

Suna Raishin : Dieu du désert foudroyé

Ce jutsu est utilisé dans le deuxieme film par Gaara pour vaincre son adversaire qui utilise l'électricité.Des pics de sable saute et retombe au sol encerclant l'ennemi et lui faisant une prison électrique.

Effet de l'attaque: Selement efficace contre quelqu'un de type foudre. -50 pv [-60 de chakra]
Prix: 120 points de stats

Jutsu Sans Nom:

Gaara dispose d'un jutsu non nommé enfermant la victime à deux cents mètres sous terre.

Effet de l'attaque: L'ennemi est bloqué durant 3 tours. [-45 de chakra]
Prix: 80 points de stats
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MessageSujet: Re: [Hors RPG] Justus par personnes   [Hors RPG] Justus par personnes Icon_minitimeMer 21 Mar - 22:40

Uchiha Itachi:

Sharingan

Technique de Dōjutsu capable de copier à la perfection les mouvements de l'adversaire, mais aussi de l'hypnotiser !

Sharingan niveau 1:

Effet de l'attaque: Le premier Sharingan. Permettra d'éviter les attaques de l'adversaire durant un simple tour.
[ -20 de chakra pour que Itachi contre durant 1 tours les attaques de l'adversaire.]
Prix: 50 points de stats

Sharingan niveau 2:

Effet de l'attaque:Déjà plus évoluer que le 1, il permettra d'éviter 2 tours d'offensive de l'adversaire.
[ -30 pour que Itachi contre durant 2 tours les attaques de l'adversaire.]
Prix: 100 points de stats

Sharingan niveau 3:

Effet de l'attaque: Itachi peut prévoir le mouvement de l'adversaire.
Sharingan niveau 3 permet d'éviter toutes les attaques de l'adversaire durant sa phase d'activation.
[ -40 de chakra pour que Itachi contre durant trois tours les attaques de l'adversaire.]
Prix: 150 points de stats

Mangekyō Sharingan

Itachi possède la version la plus évoluée - et la plus dangereuse - du Sharingan. On ne sait pas si il permet d'être encore meilleur au combat que le sharingan à 3 virgules, mais on sait qu'il permet d'utiliser des techniques extremement puissantes, correspondant à une trinité de dieux dans la mythologie japonaise: Amaterasu (Deesse du soleil), Tsukuyomi (Dieu de la lune) et peut être Susanoo (Dieu du ciel). Ce Sharingan consomme aussi énormement de chakra, et semble être dangereux pour les yeux. Pour représenter cela, on peut voir qu'après deux Tsukoyomi et un Amaterasu, Itachi est preque totalement vidé de son chakra.Le mangeryou sharingan est la fusion dans ce manga, du sharingan àl'oeil de kyubi, le démon renard à neuf queues

Effet de l'attaque: -105 pv [-110 de chakra]
Prix: 170 points de stats.


Tsukuyomi (Illusion du monde de la lune) :

Première technique du Mangekyou Sharingan, cette illusion, affectant la vue, est extremement dangereuse puisqu'elle est executée en une seconde, il est impossible de la déjouer. Elle plonge la vicitime dans le monde chaotique du Tsukuyomi où le lanceur de l'illusion contrôle temps, espace et matière, et donc peut faire ce qu'il veut de l'adversaire durant 72 heures (dans l'esprit de la victime). La douleur que l'on peut infliger est telle que, même si elle n'est qu'illusoire, l'esprit la ressent comme étant réelle, ce qui peut être insupportable voire mortel. Après avoir encaissé un Tsukoyomi, l'adversaire tombe dans un état comateux (pour le mieux) ou meurt (pour le pire).

Effet de l'attaque: L'ennemi pert 50 pv. Et pour Itachi, se sera -45 de chakra. Mangekyou Sharingan n'est pas obligé d'avoir été activé un tour à l'avance. Il s'active automatiquement. L'attaque dure 1 tour.
Prix: 110 points de stats


Amaterasu (Flammes noires d'Amaterasu, déesse du soleil):

Seconde technique du Mangekyou Sharingan. Ces flammes très chères en chakra sont capables de tout brûler durant 7 jours et 7 nuits, même les matériaux les plus résistants comme l'estomac du Gama Shibari no Jutsu de Jiraiya. Il semblerait que ces flammes atteignent une température solaire de plusieurs milliers de degrés!

Effet de l'attaque: Les flammes dévastes le terrain de combat. Ne permettant à l'ennemi aucune retraite ou esquive. [Les substitions sont toujours valables] Les flammes dure 2 tours. Dans les quels, l'adversaire pert 25 points de vie PAR tour. (Innévitable pour le dégat). Par contre, pour le lanceur, Itachi, lui... Il devra perdre 65 points de chakra.
(Durant les deux tours, il n'est pas interdit à Itachi de lancer autre chose biensur.)
Prix: 100 points de stats


Susanoo :

On pourrait supposer que cette technique est une technique de Taijutsu vu que les deux premières du Mangekyou Sharingan sont un Genjutsu et un Ninjutsu. Cela reste très approximatif et à prendre avec précaution.

Effet de l'attaque: L'ennemi encaisse pour 20 de dégat s'il ne se protège pas. Cout en Chakra ; 10 pt. (Très peu, puisque c'est un Taijutsu)
Prix: 45 points de stats


Bakuretsu Kage Bunshin (Clone explosif) :

Cette technique crée un clone explosif qui, en plus de tromper l'adversaire, peut le blesser grâce à une forte explosion.

Effet de l'attaque: Le clone réagira comme un bombe. Donc explosera directement sur l'adversaire. -25 pv pour celui-ci, s'il ne se protège pas.
Pour Itachi, ce sera -19 de chakra pour la création de son clone.
Prix: 60 points de stats

Katon, Goukakyu no Jutsu (Element de Feu, Grande Boule de feu, la boule de feu suprême...):

Cette technique de feu spéciale des Uchiwa a une puissance et une portée énorme pour Itachi. Quand un Uchiwa réalise Katon la boule de feu suprème, il est considéré comme un homme. (Itachi la réaliser pour la première fois à 7 ans).

Effet de l'attaque: L'adversaire perd 30 pv s'il ne se protège pas.Cette technique peut aussi être utilisée sur un groupe de shinobi. Donc -30 de dégats par shinobi du groupe. Itachi, quant à lui, il consomme 20 points de chakra. Très peu, car il l'a maitrisé à 7 ans ^^. Donc un maniement parfait.
Prix: 60 points de stats
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MessageSujet: Re: [Hors RPG] Justus par personnes   [Hors RPG] Justus par personnes Icon_minitimeMer 21 Mar - 22:41

Temari :

Kamaitachi no jutsu - la Lame du Vent

Puissante attaque Fûton capable d'infliger des dégâts importants grâce au Chakra contenu dans le vent propulsé par l'éventail.

Effet de l'attaque:L'adversaire subit 20 points de dégats. Temari, elle... Emploiera 15 pts de son chakra.
Prix:45 points de stats.

Dai Kamaitachi no jutsu - Ultime Tempête de Vent

Attaque encore plus puissante que la précédente capable de découper des arbres très facilement.

Effet de l'attaque:L'adversaire subit 30 points de dégats. Temari, elle... Utilisera 23 points de son chakra.
Prix:60 points de stats.

Kuchiyose : KiriKiri Mai - Invocation : la Danse du Faucheur

Invocation de Kamatari, la loutre envoie ensuite des centaines de lames Futon qui dévaste tout devant elle.

Effet de l'attaque:L'adversaire subit 70 points de dégats. Temari elle, perdra 78 pts de chakra pour l'invocation. (Utilisable 1 fois par combat. Comme toutes autres invocations.)
Prix:110 points de stats.

Attaque des Soleils (1er soleil, 2ème soleil, 3ème soleil)

Attaque futon augmentant en puissance en fonction de l'ouverture de l'éventail sur les 3 Soleils. Elle repousse toutes les armes de base, plus certaines attaques élémentaires katon.

Effet de l'attaque: Ce jutsu permet d'ajouter plus de dégat dans les autres jutsu.
1er Soleil:Elle coutera 10 pt de chakra pour l'activation. Et augmentera la puissance du vent de 5 dégats (par coup).
2e Soleil:Elle coutera 20 pt de chakrapour l'activation, et augmentera la puissance du vent de 12 dégats (par coup).
3e Soleil:Elle coutera 30 pt de chakra pour l'activation, et augmentera la puissance du vent de 20 dégats (par coup).
Prix:
1er Soleil: 25 points de stats.
2e Soleil: 60 points de stats.
3e Soleil: 95 points de stats.

Obliguation de ne pas sauter les étapes, et passer directement au premier soleil. u_u
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MessageSujet: Re: [Hors RPG] Justus par personnes   [Hors RPG] Justus par personnes Icon_minitimeMer 21 Mar - 22:42

Sakura Haruno:

Dokunuki no Jutsu (Technique de l'Extraction du Poison)(première apparition dans la NextGen, la deuxième partie du manga)

Ce jutsu très difficile, à l'aide d'effluves de chakra importantes, est utilisé pour tirer littéralement les substances étrangères d'un corps (comme le poison). Cependant, il doit être utilisé avec beaucoup de délicatesse car un mauvais geste risquerait de provoquer d'autres dommages internes au patient. Sakura emploie cette technique pour enlever le poison de Sasori de Kankuro après leur bataille. Chose très importante : seuls les médecins-ninjas les plus érudits utilisent cette technique, considérée comme très dure à réaliser.

Effet du jutsu: Soigne le blessé de 40 pv. Sakura, elle, perdra 20 de chakra. Très peut, dut à son controle parfait de chakra.
Prix: 80 points de stats.

Shōsen Jutsu (Technique de la Paume Surnaturelle ou Mystique)

Ce jutsu est une technique médicale universelle employée par le médecin-nin pour guérir des blessures et pour exécuter la chirurgie. L'utilisateur concentre son chakra dans sa main et l'applique à la blessure, accélérant la régénération de cellules. Il peut aussi focaliser son chakra dans une lame pour faire des coupes en cas de besoin. Puisqu'elle est faite avec le chakra, l'utilisateur n'a pas besoin de couper à travers la peau du corps pour atteindre des muscles et des organes. Pour pratiquer efficacement avec un côté curatif, une grande quantité de chakra est exigée. Par contre, couper semble être moins intensive en chakra. Cet aspect de découpage de ce jutsu peut également être employé dans le combat, bien qu'il exige une précision incroyable et efficace de la part de l'utilisateur.

Effet de l'attaque/jutsu: Celui-ci soigne le blessé de 45 pv.
Ce jutsu peut aussi être utiliser pour l'offensif. Un genre de scalpel. Attaque de chirurgien xD. Enfin bref. Cette attaque coutera 30 pv à l'adversaire.
Sakura elle, perdra 25 points de chakra pour l'un ou l'autre.

Force inhumaine:

/No Desciption/ tout est dans le titre xD/

Effet de l'attaque: L'ennemi subit 45 points de dégat. Sakura, devra utilisé 25 points de chakra.
Prix:85 points de stats
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MessageSujet: Re: [Hors RPG] Justus par personnes   [Hors RPG] Justus par personnes Icon_minitimeMer 21 Mar - 22:44

Naruto Uzumaki:

(VO) Tajuu Kage bunshin no jutsu - (VF) Multiclonage supra

Variante du clonage de l'ombre où Naruto produit un très grand nombre de clones.

Effet de l'attaque: Dès que Naruto utilise cet attaque, directement 3 clones apparaissent et attaque l'ennemi ou autre. La puissance d'attaque d'un clone est de 10. Naruto utilisera 30 de chakra.
Prix:60 points de stats

Uzumaki Naruto Nisen Rendan - Uzumaki Naru-tornade

Combinaison du Tajuu Kage Bunshin No jutsu et du Uzumaki Naruto Rendan (utilisé contre Gaara).

Effet de l'attaque:L'ennemi perd 20 pv. Naruto utilisera 5 pt de chakra
Prix:45 points de stats.

Oroike no jutsu - Sexy-méta (manga) Sexy jutsu (anime)

Technique qui consiste à se transformer en jeune fille sexy (et nue). Cette technique a su divertir la classe de Naruto mais aussi à convaincre le Saint-Ermite des crapauds à entraîner Naruto après avoir assommé son entraîneur qui l'avait attaqué car il avait vu l'ermite en train d'observer le bain des dames pour " collecter des informations " pour son livre " le paradis du batifolage ".

Effet de l'attaque:Ne sert à rien dans le combat. Sert juste pour collection de jutsu...
Prix:20 points de stats.

Harem no Jutsu-technique du Harem

Combinaison du Multiclonage et de la sexy-méta, elle produit à peu près 1 000 clones de Naruto puis les transforme en jolie femme ou inversement. Cette technique a su arrêter l'entraineur de Konoha-Maru, Ebisu, lorsque Naruto l'entrainait pour la sexy-méta et a faillit arreter le ninja facteur 956-03 alors que celui ci devait remettre le manuscrit du nouveau tome de la "furie du batifollage" de Jiraya.

Effet de l'attaque:Ne sert à rien non plus. Peut-être si Naruto est collectionneur de jutsu ^^ ou pour créer un topic drole.
Prix:30 points de stats.

Kuchiyose no Jutsu - invocation

Technique d'invocation. Comme Jiraya qui la lui a enseignée, Naruto peut invoquer des crapauds de taille variable (parfois colossale, dont le roi des crapaud, Gama Bunta).

Effet de l'attaque:Invocation de Gama Bunta, le roi des crapauds ^^. rien d'autre. Naruto pourra ensuite faire Konbi Henge pour attaque. Naruto utilisera 28 pt de son chakra pour cette invocation.
Prix:40 points de stats.

Rasengan - Orbe Tourbillonnante (manga) Rasengan (anime)

L'Orbe Tourbillonnante. Technique d'une puissance comparable en puissance au Raikiri de Kakashi. Elle consiste à concentrer une quantité incroyable de chakra et a le faire tourner dans le creux de la main afin d'en faire une sphère parfaite. Naruto l'a apprise grâce à Jiraya. Cette technique a été développée par le 4e Hokage.

Effet de l'attaque:L'ennemi subit 50 de dommage. Naruto, lui devra dépenser 60 de chakra.
Prix:140 points de stats.

Oodama Rasengan - Super Rasengan

Technique développée durant les deux ans et demi passés en compagnie de Jiraya. À l'aide d'un, ou plusieurs, Kage Bunshin créant chacun un Rasengan pour l'unifier par la suite.

Effet de l'attaque:L'ennemi subit 65 pts de dommage. Naruto, lui dépensera 78 pts de chakra.
Prix:180 points de stats.

Sennen Goroshi - 1000 ans de souffrance

Cette "arcane secrète de Konoha" consiste à enfoncer un objet ou 2 doigts dans le postérieur de l'adversaire. Elle a pour but de déstabiliser ce dernier et de s'en moquer par la non crédibilité de cette technique... Si Naruto connait cette technique, c'est que Kakashi Hatake l'a déjà employé sur lui lors de leur première rencontre. Et Naruto utilisera cette technique contre Gaara partiellement transformé en shukaku avec un kunai equipé d'une note explosive, lors de l'offensive sur Konoha.

Effet de l'attaque:L'ennemi subit 15 pts de dégat. Naruto lui perd 5 pts de chakra.
Prix:40 points de stats.

Technique de la mort subite

Technique purement inventée par Naruto pendant un combat, elle n'est qu'un bluff monumental, il suffit de lâcher un pet au bon moment lorsque l'adversaire se trouve à une certaine hauteur. Il l'utilise dans l'episode 45

Effet de l'attaque:L'ennemi perd 5 pv. Naruto ne perd aucun point de chakra.
Prix:10 points de stats.

Konbi Henge

Littérallement "les griffes de Kyuubi". Naruto invoque Gamabunta pour lui donner l'apparence de Kyuubi, augmentant ainsi sa rapidité et sa puissance d'attaque. C'est une technique que Naruto avait utilisé contre Gaara transformé en Shukaku, lors de l'offensive sur Konoha.

Effet de l'attaque:L'adversaire subit 40 de dégats. Naruto lui, devra avoir invoquer le roi des crapauds et aura du faire le Henge. Pour le Henge, il dépensera 30 pts de chakra.
Prix:70 points de stats.

Kyûbi Rasengan

Technique d'une puissance supèrieur au Rasengan ordinaire. Elle consiste a concentrer le chakra de Kyûbi dans le rasengan pour en augmenter la puissance. Naruto l'a utiliser contre sasuke lorsqu'il avait une queue.

Effet de l'attaque:L'attaque fera perdre 50 pv à l'ennemi. Et coutera 40 de chakra. (Ouverture de la 1e porte de Kyuubi obliguatoire, voir si dessous.)
Prix: 100 pts de stats.

Futon Rasen Shuriken

Naruto utilise cette technique dans le combat l'opposant à Kakusu, un membre de l'Akatsuki. Si on pouvait la traduire, ce serait:"Le shuriken de vent tourbillonant"; malgré son nom, Naruto doit le garder à bout de bras et donc attaquer au corps à corps pour son efficacité.

Il créé cette technique dans la "Next Gen", assisté de Kakashi Hatake et Yamato, qui l'aident à maitriser le changement de nature du chakra en vent et à le combiner avec son Rasengan.

Malgré sa puissance, Naruto doit s'aider de trois clones pour faire la technique qu'il voudra utiliser contre l'Akatsuki et pour ramener Sasuke Uchiwa.

Effet de l'attaque: l'ennemi perd 100 points de vie. Naruto, devra ne pas jouer durant 1 tour. Et perdra 90 de chakra.
Prix:200 points de stats.


Porte de Kyuubi n°1:

Naruto aura 1 queue, donc Kyuubi prendra légèrement possession de son corps.

Effet du jutsu:Toutes les attaques de Naruto auront plus d'impact, l'adversaire perdra 10 pv de plus que d'habitude par coup.
La queue restera en marche 2 tours. Naruto pour ouvrir la porte devra payer 40 de chakra.
Prix:80 points de stats.
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MessageSujet: Re: [Hors RPG] Justus par personnes   [Hors RPG] Justus par personnes Icon_minitimeDim 8 Avr - 19:09

Sai:

Chôjû Giga (Niveau 1) :
Sai peut dessiner des animaux sur son parchemin pour voler(comme un moyen de transport) ou surtout pour attaquer.

Effet de l'attaque: Soit pour l'attaque ou pour le moyen de transport, Sai devra payer 10 points de chakra pour utiliser cette attaque. En attaque, l'adversaire sera affaibli de 13 points de vie, par animal.
Prix: 40 points de stats

Chôjû Giga (Niveau 2) :
Dans le manga, il n'y a pas de niveau, c'est juste que nous ne connaissons que 2 jutsus pour Sai. Pour le moment. Nous y remédions donc ^^.
Effet de l'attaque : Tout comme le niveau 1, ce jutsu sert d'attaque. Cette fois-ci les animaux auront une attaque supérieur. Ils infligeront 20 points de vie chacun. Le prix en chakra d'invocation sera de 21 points de chakra.
Prix : 75 points de stats

Chôjû Giga (Niveau 3) :

Effet de l'attaque : Tout comme le niveau un et le niveau 2, cette attaque invoque des animaux, cette fois encore plus fort. Les animaux enlèveront 35 points de vie à l'adversaire et feront perdre 40 points de chakra à l'utilisateur.
Prix : 100 points de stats

Sumi Bunshin :
Sai est capable de créer des clones constitués d'encre comme des clones aqueux.

Effet de l'attaque : Sert à attaquer, Sai devra payer 10 points de son chakra pour invoquer le clone. Le clone aura une puissance de 10 point de vie, en attaque.
Prix: 40 points de stats


Dès que le manga divulguera plus de jutsus à propos de Sai, nous les ajouterons à la liste.
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